OCCA

OCCA (Olinda Creative Community Action) é uma associação sem fins lucrativos de pessoas físicas e jurídicas que desenvolvem novos modelos de educação empreendedora aderente ao mercado de trabalho do século XXI, formulação de negócios disruptivos, ambientes de inovação e atividade associadas à Economia Criativa que tenham inovação como eixo. Tem sua sede em uma casa emblemática com amplos jardins na Rua 13 de Maio, 229 no centro do Sítio Histórico de Olinda.
Movimento Software Livre

Pela colaboração e convivência em rede. Somos pessoas em espaços e territórios, comunidades e coletivos, organizações, universidades e governos, criando, desenvolvendo e promovendo Softwares Livres!
Manguebyte Recife

A Comunidade Manguebyte surgiu em 2016 da necessidade dos campuseiros nordestinos de se reunir e discutir assuntos nas mais diversas áreas. Fundada efetivamente na décima edição da Campus Party Brasil em 2017, onde inovação, criatividade, ciência, empreendedorismo e entretenimento são focos de atuação. No Brasil, até a presente data, participamos de seis edições da Campus Party, desde sua criação, com maior grau de participação em Recife, capital nordestina da tecnologia.
Mangrove Game Studio PE

A representatividade é a nossa causa, nossa gente é o nosso motivo. A Mangrove busca em cada linha de código e em cada pixel representar orgulhosamente e corretamente nosso povo, acreditamos nos jogos digitais como uma poderosa ferramenta na inclusão, na redução das desigualdades e na luta contra os preconceitos impostos. Desde o início sentimos falta da representatividade nordestina nos videogames, não falando apenas sobre seca ou outros estereótipos, mas sim da nossa vivência, nossos desejos, nossos desafios e do orgulho de ser nordestino. Fazemos jogos de todos os tipos, sobre os mais diversos temas, porém independente da demanda, sempre haverá ao menos um easter egg, um símbolo, um som ou até uma mensagem direta lembrando que: Enquanto a Mangrove estiver no jogo, o Nordeste estará no topo!
LIMS (IFPI)

O LIMS é uma comunidade/laboratório de inovação tecnológica – sem fins lucrativos – do IFPI. Ele promove a inclusão tecnológica e movimenta a comunidade piauiense com eventos e cursos gratuitos sobre tecnologias emergentes. O LIMS incentiva a comunidade piauiense desde 2009 e é palco dos maiores projetos e eventos techs do Piauí.
IFRN

Alunos do curso de Sistemas para Internet no IFRN Parnamirim.
IFPE Campus Pesqueira

Comunidade/Caravana composta por alunos/as e servidores/as do IFPE Campus Pesqueira dos cursos técnicos (Eletrotécnica, Edificações e Meio Ambiente), superiores (Bacharelado em Engenharia Elétrica, Bacharelado em Enfermagem, Licenciatura em Matemática e Licenciatura em Física) e de pós-graduação (Especialização em Energia Solar Fotovoltaica e Especialização em Ensino de Física e Matemática).
Hemsfell RPG

A Hemsfell RPG é dedicada a divulgar e interagir com jogadores e simpatizantes do universo RPG, com foco especial no universo de Hemsfell, cenário de fantasia brasileiro criado por Lucas Emanuel. Nossa missão é proporcionar um ambiente inclusivo e colaborativo onde os participantes possam explorar narrativas envolventes, desenvolver habilidades de jogo e conectar-se com outros entusiastas do RPG.
Hactus Criative

Comunidade com foco na tecnologia digital, destacando-se como fabricação digital, economia criativa maker, maquinários computadorizados e robótica aplicada. Destaca-se na educação destas áreas para diversas comunidades e apresentação da tecnologia para interessados de qualquer faixa etária e social.
GREA 3D Móvel

O GREA 3D Móvel é um projeto de extensão da Universidade Federal de Pernambuco, atrelado ao GREA 3D, laboratório maker do departamento do curso de Expressão Gráfica. O projeto tem como objetivo levar a cultura maker, fabricação digital e um pouco das áreas STEAM ( Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática ), para as escolas públicas da região metropolitana do Recife, Zona da Mata, Agreste e Sertão pernambucano. Com impressoras 3D e cortadoras à laser, o GREA Móvel, traz novas possibilidades para os alunos: ampliando seus conhecimentos, desmistificando as máquinas, dialogando sobre as áreas de atuação, promovendo a inclusão digital e a interdisciplinaridade desenvolvendo ideias inovadoras.