EMBRAPII IFG

O Programa EMBRAPII Capacitação 4.0 tem por objetivo capacitar talentos em desenvolver competências relacionadas a soft skills (socioemocionais e comportamentais) como meio preparatório em trabalhos de pesquisa e para o mercado de trabalho. O IFG é a Unidade credenciada junto a EMBRAPII, cuja competência é a área de Eficiência Energética.
Elevate Full Games

Nossa comunidade é um espaço inclusivo, onde jogadores e criadores de todas as habilidades são incentivados a participar, aprender e crescer juntos. Seja você um veterano experiente ou um novato entusiasmado, há sempre algo novo para descobrir e compartilhar na Elevate Full Games. Além de proporcionar um ambiente acolhedor para trocar ideias e experiências, também organizamos eventos regulares, torneios emocionantes e sessões de jogos em grupo, garantindo que nossa comunidade permaneça animada e sempre em movimento.
EletronJun

Somos uma empresa júnior composta por estudantes de Engenharia Eletrônica e de Software do Campus Gama da Universidade de Brasília, sendo a primeira empresa júnior fundada no Campus, com 10 anos de atuação e diversas premiações conquistadas.
Eletrônica UFPE

Comunidade formada por alunos ligados aos cursos de Engenharia Eletrônica e Engenharia de Telecomunicações do Departamento de Eletrônica e Sistemas da UFPE.
Elas Projetam

Hub de aceleração de carreiras, times e negócios, com foco em protagonismo feminino como referências técnicas no mundo corporativo.
eJIF SP 2024

Apoiados pelo Conselho Nacional das Instituições da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica (Conif), os jogos virtuais têm como objetivo integrar os estudantes e servidores da Rede Federal, oportunizar a prática do Esporte Eletrônico (eSport) com ênfase na colaboração, na cooperação e nos valores morais e sociais. Com a primeira edição realizada em 2021, as competições contaram com as modalidades Free Fire, League of Legends (LoL) e Xadrez Arena. Definidas a partir de pesquisa realizada em 2020, as plataformas escolhidas e as modalidades dos jogos contemplam os vários níveis de acesso à internet, ou seja, é possível participar dos jogos mesmo se o competidor não tiver acesso à internet de alta velocidade. Essas modalidades foram disputadas nas adições 21, 22 e 23. Em 2024, dando voz ao público do evento, os alunos, foram introduzidas duas novas modalidades, Counter Strike 2 e Valorant.
EduInovAM

EduInovAM – Educação Inovadora da Amazônia que tem a missão de conectar e engajar pessoas para fortalecer a comunidade de educadores a inovar as práticas educacionais na Amazônia.
Educartgames

Educartgames é uma empresa focada em criar e desenvolver jogos com foco na imersão.
EDRA (Equipe De Robótica Aérea)

A Equipe de Robótica Aérea (EDRA) objetiva projetar e construir drones autônomos. Atua na capacitação técnica de estudantes e promove a Universidade de Brasília internacional e nacionalmente. Em 2019 e 2022 participamos da International Micro Air Vehicle Conference and Competitions. Os membros da equipe trabalham nas áreas de Propulsão e Desempenho, Design Estrutural e Controle & Sistemas Embarcados. Em 2023 participamos da Competição Brasileira de Robótica (CBR), onde ficamos em segundo lugar.
EACH in The Shell

O EACH in The Shell é o grupo de estudos de InfoSec da EACH-USP, composto por alunes de Sistemas de Informação. Nosso objetivo como grupo é ser a porta de entrada para o mundo de segurança da informação.