CITi

Somos o CITi, a maior Empresa Júnior de Tecnologia do Brasil, vinculada ao Centro de Informática da UFPE. Composta por estudantes de diversos cursos, nossa missão é atuar como uma aceleradora digital, impulsionando a inovação, a diversidade e o espírito empreendedor. Nosso objetivo é impactar o mercado com soluções tecnológicas avançadas e proporcionar aos nossos membros uma experiência empresarial enriquecedora durante sua formação acadêmica.

CACIC – IBILCE

Junte-se à nossa comunidade de computação, onde entusiastas se encontram para discutir inovações tecnológicas, explorar algoritmos e compartilhar paixão por codificação. Desde inteligência artificial e estrutura de dados até cibersegurança, estamos unidos pela busca do conhecimento e avanço da sociedade digital. Conecte-se, inspire-se e transforme o futuro conosco!

BSI Partying

Somos estudantes do curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal Rural de Pernambuco. Em conjunto, estamos a procura de incentivo e apoio para estudantes estarem mais inclusos em eventos e networking. A comunidade a qual represento conta com estudantes do 1° período que buscam experiências novas e boas oportunidades de aprender mais, além de conectar com outras pessoas e novas formas de tecnologia.

Brincando com Ideias

Pensou em Arduino? Internet das Coisas? Está no lugar certo! Aqui você vai aprender sobre Arduino e tudo o que está relacionado. Desde a base, passando pelos conceitos básicos da eletrônica e lógica de programação até módulos para usar com o Arduino e conceitos avançados e complexos. Também exploramos tudo o que esta relacionado ao Arduino. Como Raspberry Pi, ESP32, aplicativos para smartphone e muito mais. E como queremos que nossa comunidade cresça e seja referência no mercado de Arduino e Internet das Coisas, tratamos até temas profissionalizantes como Automação Industrial e Residencial. Neste canal, queremos democratizar a tecnologia deixando tudo explicado de uma forma simples para que todos possam entender e aprender. Seja muito bem vindo!

BAHIA NA CAMPUS

Comunidade de baianos nas edições da Campus Party. Nossa proposta é integrar e unir os baianos que desejam ir à Campus com informações, dividir pacotes e levar a cultura baiana ao evento, além de compartilhar vagas na área de TI.

AWS User Group Recife

AWS User Group Recife hoje com aproximadamente 250 membros Grupo focado em compartilhar conhecimentos técnicos

AnitaB.org

Em 1987, a cientista da computação Dra. Anita Borg iniciou uma comunidade digital para mulheres na computação. Ao longo dos anos, essa comunidade cresceu e mudou para se tornar a principal organização para mulheres na tecnologia. Hoje, a AnitaB.org trabalha com mulheres tecnólogas em mais de 50 países e faz parcerias com instituições acadêmicas líderes e empresas da Fortune 500. A comunidade é voltada para empoderar mulheres e pessoas não binárias na tecnologia.

Ana Tech Dev

Página no Instagram como criadora de conteúdo de tecnologia @ana.tech.dev sobre desenvolvimento web front-end para devs e para incentivar iniciativas para mais mulheres na tecnologia.

SWE Nexters MCM

Somos o primeiro clube de SWE Nexters da América Latina, estamos na Escola Técnica do Centro Paula Souza em Ribeirão Pires. Nossa comunidade conta com 45 meninas do curso técnico de Informática Para Internet, que participam da mentoria da Organização Internacional SWE (Society of Women Engineers) A SWE – Sociedade de Mulheres Engenheiras – é uma organização internacional, não governamental e sem fins lucrativos fundade nos Estados Unidos em 1950. O programa SWENext da Sociedade de Mulheres Engenheiras inspira criatividade e curiosidade em ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM) e mostra como uma carreira em STEM pode se tornar uma realidade. Nós do clube participamos de desafios locais, buscando o empoderamento das meninas de nosso clube.

NÃO AME! PROGRAME!

Nosso propósito é demonstrar os benefícios de programar. Sendo assim, mostramos aos alunos e participantes da feira como aprender programação de forma lúdica, podendo aplicar técnicas tanto em atividades básicas (focadas em crianças e/ou pessoas que estão iniciando da área – ex.: Scratch, sistemas embarcados, introdução à tecnologia web) quanto usando tecnologias mais avançadas (criação de aplicativos mobile, web, linguagens atuais, criação de projetos com metodologia ágil).