{"id":784,"date":"2024-06-06T13:24:54","date_gmt":"2024-06-06T16:24:54","guid":{"rendered":"https:\/\/brasil.campus-party.org\/blog\/?p=784"},"modified":"2024-06-06T13:24:54","modified_gmt":"2024-06-06T16:24:54","slug":"o-cerebro-de-um-gamer-a-luz-e-as-trevas-por-tras-dos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/brasil.campus-party.org\/blog\/2024\/06\/06\/o-cerebro-de-um-gamer-a-luz-e-as-trevas-por-tras-dos-videogames\/","title":{"rendered":"O c\u00e9rebro de um gamer: A luz e as trevas por tr\u00e1s dos videogames"},"content":{"rendered":"<p><i>Por Dr. Fabiano de Abreu Agrela<\/i><\/p>\n<p><strong>Os videogames s\u00e3o formas muito populares de entretenimento digital<\/strong> cada vez mais imersivas. Eles existem h\u00e1 v\u00e1rias d\u00e9cadas, mas a evolu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica exponencial nos \u00faltimos anos trouxe gr\u00e1ficos avan\u00e7ados, realidade virtual e jogabilidade online, transformando a maneira como os games s\u00e3o jogados e mais, a frequ\u00eancia e o tempo gasto com eles.<\/p>\n<p>Esse maior uso dos jogos eletr\u00f4nicos chamou a aten\u00e7\u00e3o para um detalhe h\u00e1 muito tempo negligenciado: Os seus impactos. Para al\u00e9m de impactos nas articula\u00e7\u00f5es, vis\u00e3o, etc., <strong>o c\u00e9rebro \u00e9 o \u00f3rg\u00e3o mais atingido pelo uso de games<\/strong>, no entanto, a forma como esse impacto ocorre ainda \u00e9 alvo de v\u00e1rias d\u00favidas e resultados cient\u00edficos aparentemente contradit\u00f3rios.<\/p>\n<p>Por exemplo, um estudo da Universidade de Szeged, na Hungria, publicado na revista &#8220;Neuroscience&#8221;, revelou que <strong>o uso de videogames em plataformas 3D contribui para o aumento do volume da parte direita do hipocampo<\/strong>, regi\u00e3o cerebral respons\u00e1vel pela aprendizagem e mem\u00f3ria, podendo trazer melhoras nesses campos, assim como aumento nas \u00e1reas pr\u00e9-frontais, podendo estimular habilidades em tomada de decis\u00f5es e personalidade.<\/p>\n<p>Por outro lado, <strong>existem impactos negativos do uso de videogames amplamente comprovados<\/strong>, como d\u00e9ficit de aten\u00e7\u00e3o, intelig\u00eancia emocional comprometida, dist\u00farbios do sono e impactos no desenvolvimento cerebral e v\u00edcios, estes sendo inclusive catalogados pela Organiza\u00e7\u00e3o Mundial da Sa\u00fade desde 2019, como transtorno do jogo patol\u00f3gico\/compulsivo, onde o paciente perde rela\u00e7\u00f5es sociais, profissionais e educativas por mais de 12 meses em decorr\u00eancia do v\u00edcio em videogames.<\/p>\n<p>Todos esses dados s\u00e3o importantes e nos trazem perspectivas bastante conflitantes, mas que s\u00e3o concili\u00e1veis atrav\u00e9s de alguns fatores por vezes esquecidos sobre a forma como se joga.<\/p>\n<p>Por exemplo, u<strong>ma pessoa de 17 anos joga videogames de racioc\u00ednio e resolu\u00e7\u00e3o de quest\u00f5es durante 2 horas por dia<\/strong>, enquanto outra, de 5 anos, jogos banais e repetitivos por 4 horas di\u00e1rias, qual voc\u00ea acha que tem mais chances de ter impactos positivos e qual tem mais chances de ter impactos negativos?<\/p>\n<p>Isso nos leva a pontuar que vari\u00e1veis como o tempo di\u00e1rio dedicado aos jogos eletr\u00f4nicos, a frequ\u00eancia com que eles s\u00e3o usados, o tipo de jogo usado e a sua indica\u00e7\u00e3o de acordo com cada faixa et\u00e1ria, a concilia\u00e7\u00e3o deles com a vida social e a forma como s\u00e3o jogados, podem fazer a balan\u00e7a pender para um dos lados, positivo ou negativo, de forma mais intensa.<\/p>\n<p>Ou seja, os <strong>videogames n\u00e3o s\u00e3o 100% positivos, tampouco 100% negativos<\/strong>, \u00e9 preciso ser imparcial e realizar an\u00e1lises de forma ampla considerando os dois lados da moeda, tendo em mente tamb\u00e9m que um benef\u00edcio n\u00e3o anula um malef\u00edcio.<\/p>\n<hr \/>\n<p><b>Sobre <\/b><a href=\"http:\/\/dr.\/\"><b>Dr.<\/b><\/a><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/fabianodeabreuoficial\/\"><b> Fabiano de Abreu Agrela<\/b><\/a><\/p>\n<p>Dr. Fabiano de Abreu Agrela Rodrigues MRSB \u00e9 P\u00f3s PhD em Neuroci\u00eancias eleito membro da Sigma Xi, membro da Society for Neuroscience nos Estados Unidos , membro da Royal Society of Biology no Reino Unido e da APA &#8211; American Philosophical Association tamb\u00e9m nos Estados Unidos. Mestre em Psicologia, Licenciado em Biologia e Hist\u00f3ria; tamb\u00e9m Tecn\u00f3logo em Antropologia e filosofia com v\u00e1rias forma\u00e7\u00f5es nacionais e internacionais em Neuroci\u00eancias e Neuropsicologia. Membro das sociedades de alto QI Mensa, Intertel, ISPE High IQ Society, Triple Nine Society, ISI-Society, Numerical e\u00a0 HELLIQ Society High IQ. Autor de mais de 220 artigos cient\u00edficos e 17 livros.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Dr. Fabiano de Abreu Agrela Os videogames s\u00e3o formas muito populares de entretenimento digital cada vez mais imersivas. 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