SUBMISSÃO DE ATIVIDADES #CPBR12
Já imaginou ser palestrante na Campus Party? Agora você pode compartilhar conhecimento, criar conexões e ajudar a mudar o código fonte do mundo.
Para participar, faça a sua inscrição por meio do formulário, defina o tipo de atividade (palestra, painel ou workshop), e a temática que a sua atividade se encaixa (Blockchain, Segurança, Big Data/Machine Learning, BioHacking, Cyborg, Coders, Criatividade, Design, Entretenimento, Marketing Digital, Empreendedorismo, IoT, Makers, STEAM, Realidade Virtual, Realidade Aumentada).
A sua submissão é válida para todas edições das Campus Party no Brasil no período de 1 ano, abaixo segue o cronograma para a CPBR12.
Cronograma:
- Deadline de submissão para a CPBR12: até 30 de outubro, às 23:59
- Período de curadoria: 31 outubro a 26 de novembro
- Período de aceite dos participantes: até 7 dias (a partir do contato da equipe de conteúdos)
Divulgação dos aprovados no site, após o término da curadoria.
Confira os selecionados:
A vida depois do Hello World! | Adriana Cássia da Costa |
O que a 4ª Revolução Industrial tem a dizer para Educação? | Adriano Canabarro Teixeira |
Construa seu próprio avião | Anderson Troc Luiz da Silva |
Como o networking potencializou meus negócios no Brasil e nos Estados Unidos (Vale do Silício) |
Andre Bianchi |
Levei mais um NÃO!!!! – Como seguir em frente diante do caos? | Angelita Gomes Drunkenmolle |
Despertando o mindset ágil em crianças | Antonio Felipe Silva Fernandes |
Planejamento de Conteúdo para Mídias Sociais | Barbara Bertho Lasci |
Como tunar o seu PC usando software livre e Arduino! | Brian Lima dos Santos |
O que é inovação e como criar cultura de inovação nas equipes e nas empresas? | Charles Henrique Schweitzer |
Aprendizagem inteligente em Jogos Educacionais com uso de Mineração de
dados e Machine Learning |
Diego de Castro Rodrigues |
Oficina de IoT, conhecendo ESP8266 e ESP32 | Douglas Vinicius Esteves |
Serious games no ambiente corporativo | Fabiano Nagamatsu |
Aprimorando o ensino: WebVR/A-frame ao resgate! | Felipe Do Espirito Santo |
Trader Bot e Machine Learning | Gabriel Ghellere |
Introdução ao web scraping. Extraindo todo tipo de dado da web. | Gabriel Luis Souza Genê de Aguiar |
O futuro da descentralização | Henrique Gonçalves Leite |
Muito além das fake news: como lidar com boatos na era da desinformação? | Isabela Pimentel |
Aprenda NodeJS gerenciando seus Crushs | Jakeliny Gracielly |
Descentralizando Tudo | João Ferreira |
Como estimular o aprendizado do jovem através da criação de App e Jogos | Jonas Bezerra Alves |
Hackeando Jogos – Criação de Modificações para Games Criados na Unity | Jonas Rodrigo Uliana |
Desenvolvendo Robôs Gigantes! | Juan Manoel Marinho Nascimento |
Palestra Marte é Aqui. | JULIO FRANCISCO DANTAS DE REZENDE |
Planeje, Publique, Mensure, Repita! – Você é sua marca no Instagram | Kellen Carolline Bonassoli |
Inovação mão na massa: destravando e descomplicando o mindset disruptivo. | Leandro Wagner Birriel Roldan |
Realidade Virtual para o treinamento de pessoas a lidarem com o autismo | Lenon Baldez Stelman |
AgriChain: Blockchain e IoT (Internet das Coisas) uma nova abordagem | LUCAS DE BARROS TEIXEIRA |
Crianças Makers: o futuro do Brasil | Luciene Cavalcanti Rodrigues |
STEAM: uma atividade de Aprendizado conjunto para Professores & Alunos | Manoel Belem |
Os Cinco Passos do Processo Criativo e Os Bloqueios Mentais da Criatividade | Marcel Vitorino |
UX/UI e a Experiência da Marca (Branding Design) | Marcelo Falco de Deus |
10 segredos para tornar sua marca pra lá de desejada! | Marcos Le Pera |
Para seu próximo projeto IOT: Android Things ou Linux Embarcado? | MATHEUS DE BARROS CASTELLO |
Programar é preciso: O caso da escola de Hackers | Milene Giaretta |
Como ser uma criança self-made rica | Monnaliza Lais Nascimento de Medeiros |
Games e performance no esporte de alto rendimento | NIVIA BARBOZA FERREIRA |
RV & RA: Desmistificando a tecnologia, aplicações, cenário e projeções econômicas | Paulo Henrique de Souza Salvatore |
Criando uma inteligência artificial para segurança da informação | Pedro Hernandes Silva Bezerra |
Edge-computing IoT with Single-Board-Computer Labrador | Phillipe Soares Santos Rangel |
IoT e ESP 32 no Monitoramento do Consumo Residencial | Rachel Batalha de Lima |
Desafios do mercado de games no Brasil | Rafael Diogo Rossetti |
Crie Self-Robos para Construir Self-Robos: automatizando a ciência dos dados | Roger de Tarso Guerra |
Ensino de Inteligência Artifical no método de sala de aula invertida | Sanderson Oliveira de Macedo |
Como trollar machine learning? – Uma abordagem de segurança sobre ML | Sofia Marshallowitz Apuzzo |
Áreas de atuação no universo gamer e o engajamento feminino | Tábata Cleópatra da Silva Negreiros |
Astrobiologia – A busca pela vida em Marte através do estudo de ambientes análogos | Thays Pontes Bentes |
Virtualmin na prática! Hosteando seu conteúdo com baixo custo e no controle | Thiago Faria Mendonça |
Vencendo o Tempo | Thiago José Sampaio Kaiser |
O Futuro do Desenvolvimento Humano: BioHacking | Tiago Gonçalves Pereira |
Como a tecnologia vai influenciar (e já está influenciando) o design de moda | Veronica Assis Portugal |
Planetário: Uma poderosa ferramenta para a divulgação da ciência | Willian Vieira de Abreu |